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それぞれのコマンドの動作、パラメータなどの詳細についてはTVML言語仕様(Version
2.0)完全版をご覧下さい。
CGキャラクターコマンド
1.1 character: casting( name ) CGキャラクタに名前を付ける
1.2 character: openmodel( modelname, filename ) CGキャラクタモデリングデータのオープン
1.3 character: closemodel ( modelname ) CGキャラクタモデリングデータのクローズ
1.4 character: bindmodel( name, modelname ) CGキャラクタへのモデリングデータのバインド
1.5 character: setvoice( name, voicetype ) CGキャラクタのしゃべり声のセットアップ
1.6 character: visible( name, switch ) CGキャラクタの見え、隠れ
1.7 character: position( name, x, y, z, d, posture ) CGキャラクタの配置(立ち位置)
1.8 character: talk( name, text, lipsensitivity, caption, emotion,
rate, pitch, intonation, volume, wait ) CGキャラクタのしゃべり
1.9 character: talkfile( name, filename, lipsensitivity, caption,
emotion, wait ) あらかじめ録音したしゃべりでキャラクタをしゃべらせる
1.10 character: gesture( name, switch, type, speed, degree ) しゃべりのジェスチャーを設定する
1.11 character: walk( name, x, z, pitch, compass, step, wait
) CGキャラクタが歩く
1.12 character: step( name, x, z, speed, step, wait ) CGキャラクタが一歩で指定座標へ移動する
1.13 character: stop( name, wait ) 歩いているCGキャラクタが止まる
1.14 character: sit( name, speed, wait ) CGキャラクタが座る
1.15 character: stand( name, speed, wait ) CGキャラクタが立ち上がる
1.16 character: turn( name, speed, style, wait ) CGキャラクタが向きを変える
1.17 character: bow( name, style, speed, level, wait ) CGキャラクタがおじぎする
1.18 character: look( name, what, track, speed, style, wait ) CGキャラクタが何かを見る
1.19 character: gaze( name,pitch, yaw, roll, speed, style, wait
) CGキャラクタの首を指定方向に向ける
1.20 character: jump( name, x, y, z, d, height, speed, spin, wait
) CGキャラクタがジャンプする
1.21 character: tumble( name, rotx, rotz, speed ) CGキャラクタが倒れる
1.22 character: byebye( name, hand, speed, degree, wait ) CGキャラクタが手を振ってバイバイする
1.23 character: action( name, action, speed, degree, wait ) CGキャラクタが各種アクションをする
1.24 character: shake( name,state, level ) CGキャラクタがふるえる
1.25 character: blink( name, switch, frequency ) CGキャラクタがまばたきする
1.26 character: openmouth( name,state, level, speed, wait ) CGキャラクタが口を開ける
1.27 character: expression( name, type, degree, time, wait ) CGキャラクタが顔の表情を変える
1.28 character: swing( name, switch, speed, degree ) CGキャラクタの体の自然な揺れ
1.29 character: changemodel( name, modelname ) CGキャラクタのモデルをチェンジする
1.30 character: pose( name, pose, time, wait ) CGキャラクタのポーズの実行
1.31 character: definepose( name, pose, joint, rotx, roty, rotz,
movex, movey, movez ) CGキャラクタのポーズの定義
1.32 character: deletepose( name, pose ) CGキャラクタのポーズ定義を解除する
1.33 character: sequencepose( name, sequencepose, speed, wait ) CGキャラクタの連続ポーズの実行
1.34 character: definesequencepose( name, sequencepose, pose, time,
speed, style) CGキャラクタの連続ポーズの定義
1.35 character: deletesequencepose( name, sequencepose ) CGキャラクタの連続ポーズ定義を解除する
1.36 character: openkeyframe( name, keyframename, filename ) モーションキャプチャーデータファイルをオープンする
1.37 character: closekeyframe( name, keyframename ) モーションキャプチャーデータをクローズする
1.38 character: keyframe( name, keyframename, preresettime, resettime, stopmode, yscale, xzscale, speedratio, repeat, wait ) モーションキャプチャーデータの実行
1.39 character: crossingmodel( modelname, modelname, modelname2, k ) キャラクタの掛け合わせ
1.40 character: crossingparts( modelname, parts, km, kc, adjustx, adjusty, adjustz, adjustscale ) キャラクタのパーツの掛け合わせ
1.41 character: openparts( partsname, filename ) キャラクタのパーツのオープン
1.42 character: changeparts( modelname, parts, partsname ) キャラクタのパーツの入れ替え
1.43 character: resetparts( modelname ) キャラクタのパーツのリセット
1.44 character: autogesture( name, switch, type ) キャラクタの自動ジェスチャー
カメラコマンド
2.1 camera: assign( name ) カメラに名前を付ける
2.2 camera: switch( name ) カメラをスイッチングする
2.3 camera: movement( name, pan, tilt, roll, x, y, z, vangle, transition,
style, speed, time, wait ) カメラを指定位置に移動する
2.4 camera: twoshot( name, name1, name2, transition, dolly, style,
speed, time, wait ) カメラをツーショットにする
2.5 camera: closeup( name, what, transition, dolly, style, speed,
time, wait ) カメラをクローズアップ
2.6 camera: catch( name, what, track, speed, adjustpan, adjusttilt,
wait ) パンチルトだけでキャラクタをとらえる
2.7 camera: autoswitching ( switch=on, type=normal ) カメラの自動切換え
CGスタジオセットコマンド
3.1 set: assign( name ) セットに名前を付ける
3.2 set: openmodel( name, filename ) セットのモデリングデータをオープンする
3.3 set: closemodel( name ) セットのモデリングデータをクローズする
3.4 set: change( name ) セットを入れ換える
CG小道具コマンド
4.1 prop: assign( name ) 小道具に名前を付ける
4.2 prop: openmodel( name, filename ) 小道具のモデリングデータをオープンする
4.3 prop: closemodel( name ) 小道具のモデリングデータをクローズする
4.4 prop: position( name, x, y, z, pitch, yaw, roll, scale ) 小道具の配置
4.5 prop: visible( name, switch ) 小道具の表示、非表示
4.6 prop: openimageplate( name, filename, platesizeh, platesizev
) イメージプレート小道具の作成
4.7 prop: openmovieplate( name, moviename, platesizeh, platesizev
) ムービープレートを定義する
4.8 prop: opendrawingplate(name, drawingname, platesizeh, platesizev) ドローイングプレートを定義する
4.9 prop: attach(name, charactername, joint, switch) propをキャラクタの指定jointにくっつける
4.10 prop: transform( name, tx, ty, tz, rx, ry, rz, scale, ttime,
rtime, stime, wait ) 小道具を動かす
CG照明コマンド
5.1 light: assign( name ) 照明に名前を付ける
5.2 light: model( name, type, arg0, arg1, arg2, .... ) 照明の作り込み
type = ambient, flat, point, spot
5.3 light: switch( name, switch ) 照明をオンオフする
ムービーコマンド
6.1 movie: open( name, filename ) ムービーファイルをプリオープンする
6.2 movie: close( name ) 再生中のムービーを停止し、クローズする
6.3 movie: play( name, from, to, speedratio, repeat, wait ) ムービーファイルを再生する(プリオープンの場合)
6.4 movie: playfile( filename, from, to, speedratio, repeat, wait
) ムービーファイルを再生する(ダイレクトオープンの場合)
6.5 movie: stop( name ) 再生しているムービーを停止する
6.6 movie: pause( name ) 再生しているムービーをポーズする
6.7 movie: goto( name, frame ) ムービーを指定フレームへ飛ばす
タイトルコマンド
7.1 title: select( type, arg0, arg1, arg2, ...., wait ) タイトルをセットする
type = imagefile, infilehtml, htmlfile, pattern
7.2 title: display( type, arg0, arg1, arg2, ...., wait ) タイトルを表示する
type = imagefile, infilehtml, htmlfile, pattern
スーパーインポーズコマンド
8.1 super: openimagefile( name, filename ) スーパーイメージファイルのオープン
8.2 super: closeimagefile( name ) スーパーイメージのクローズ
8.3 super: on( type, arg0, arg1, arg2, ... ) スーパーを表示する
type = text, infilehtml, htmlfile, imagefile
8.4 super: off( layer) スーパーを消去する
サウンドコマンド
9.1 sound: open( name, filename ) オーディオファイルをプリオープンする
9.2 sound: close( name ) オーディオファイルをクローズする
9.3 sound: play( name, from, to, repeat, wait ) サウンドを再生する(プリオープンの場合)
9.4 sound: playfile( filename, from, to, repeat, wait ) サウンドを再生する(ダイレクトオープンの場合)
9.5 sound: stop( name ) 再生中のオーディオファイルを停止する
9.6 sound: pause( name ) 再生中のオーディオファイルをポーズする
9.7 sound: goto( name, time ) 指定時刻へ飛ばす
9.8 sound: mixer( source, action, arg0, arg1, arg2, ... , wait ) ミキサーのフェーダーを制御する(ダイレクトオープンの場合ミキサーは使えない)
ナレーションコマンド
10.1 narration: narratorvoice( voicetype ) ナレータのしゃべり声の指定
10.2 narration: talk( who, text, caption, rate, pitch, intonation,
volume, wait ) ナレーションを入れる
10.3 narration: talkfile( filename, caption, wait ) オーディオファイルによるナレーション入れ
2Dドローイングコマンド
11.1 drawing: assign( name )
2Dプレーンに名前を付ける
11.2 drawing: openbase( name, r, g, b, height, width, rubber )
2Dベースプレーンを作る
11.3 drawing: openplain( name, parent, r, g, b, density, height, width)
2Dプレーンをオープンする。
11.4 drawing: closeplain( name )
2Dプレーンをクローズする
11.5 drawing: visible( name, switch )
2Dプレーンの見え隠れ
11.6 drawing: setimage( name, filename, aspect)
2Dプレーンにイメージをセットする
11.7 drawing: settext( name, text, font, fontsize, r, g, b, style, halign, valign, overtext)
2Dプレーンにテキストをセットする
11.8 drawing: position( name, x, y, zindex, roll)
2Dプレーン位置を指定する
ビデオエフェクトコマンド
12.1 video: switcher( source ) ビデオスイッチャーを制御する
CGエフェクトコマンド
13.1 cgenv: bgcolor( r,g,b ) CGオブジェクトの無い背景の色を指定する
13.2 cgenv: fog( switch, type, density, color ) CGにフォグをかける
13.3 cgenv: shadow( switch, lightsource, r, g, b) CGの影をつける
13.4 cgenv: reflection( switch )
CGのリフレクション(反射)をつける
13.5 cgenv: displaycoord( switch )
CG空間にグリッドを表示し、原点、軸が見られる
13.6 cgenv: displaytimecode( switch )
タイムコードを表示する
ダイレクトコマンド
- wait( time ) 指定した待ち時間だけ待ち、リターンする
- autoswitching( switch )
映像の自動スイッチングのオン・オフ
- setcaption( switch, displaytime, color, border, borderwidth,
bordercolor) クローズドキャプション(字幕)のセットアップ
- displaycaption( state ) クローズドキャプション(字幕)の表示/非表示
- skipscript( switch ) TVMLスクリプトをスキップする
- playfromhere() スクリプトの途中から再生する
- end() TVMLスクリプト再生を終了する。
- reset() TVMLプレイヤーをリセットする
- waitkbhit() 指定したキーボードが押されるまで待ち,リターンする
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